iGN1oVgahjfijatzN0hKToMJQUmqGVmzK9vuudig

Apa Itu Metaverse | Inilah 5 Teknologi Generasi Berikutnya

Apakah kamu tahu? Bahwa setiap impianmu dapat terpenuhi dalam metaverse, yah! Itu nyata jika kamu tahu apa itu metaverse. Mungkin sangat bermanfaat untuk teknologi masa depan ini yang mungkin terjadi dalam beberapa tahun.

Jika kamu tidak tahu apa itu metaverse, didalam artikel ini akan saya bahas beberapa hal penting yang membuat kamu akan merasa penasaran dengan teknologi ini. Hari ini saya akan membahas tentang apa itu metaverse dan inilah 6 teknologi generasi berikutnya yang mewujudkannya. 

Metaverse membuat ekonomi baru, metaverse akan berkembang satu set teknologi, generasi berikutnya harus diinvestasikan dan dikembangkan, tetapi seperti yang dikatakan mark zuckerberg, dalam videonya tentang nama facebook baru-baru ini mengubah meta, ini adalah proses yang mungkin memakan waktu beberapa dekade.

Meskipun ada janji untuk berkembang pesat, metaverse tidak cukup dapat diakses dalam laporan tahunan gartner realitas kami, saat ini tentang ketinggian teknologi yang menyebutkan bahwa realitas campuran telah mencapai dataran tinggi.

Produktivitas di mana itu adalah basa-basi yang dipilih oleh semakin banyak pengguna, berkat berbagai lingkungan yang saat ini ada di pasar, ditambah seperti yang ditunjukkan oleh penelitian pasar sekutu.

Industri metaverse diperkirakan akan mencapai $454 miliar dolar pada tahun 2030.

Apa itu metaverse?

Metaverse adalah ruang realitas virtual, di pengguna mana yang dapat berinteraksi dengan lingkungan yang dihasilkan, komputer dan pengguna lain menurut keynote mark zuckerberg, metaverse secara definitif tentang pengalaman metaverse adalah fase baru dari pengalaman virtual yang saling terhubung menggunakan teknologi seperti virtual dan Augmented Reality (AR).

Untuk memahami apa yang sudah terjadi di ruang ini, kita dapat melihat apa yang dilakukan perusahaan besar seperti; apple, microsoft, dan meta. Dan memeriksa topik yang sedang dibahas di acara industri besar seperti kekaguman dan ismer.

Berikut adalah 5 Analisis Dari Teknologi Generasi Berikutnya

1. Manusia digital

Tingkat baru pencelupan juga akan mencakup peran penting bagi manusia digital, npc non-playab karakter dan asisten virtual metaverse, menurut laporan siklus hype teknologi gartner 2021 ini akan relevan dalam 10 tahun ke depan.

Dan skenario terbaik untuk itu adalah XR, saat ini ada perusahaan seperti unniet yang didedikasikan untuk teknologi semacam ini, yang akan kami alami lompatan besar dari apa yang saat ini dimiliki dengan alexa atau cortana. yang merupakan abstraksi tanpa wajah ke asisten digital yang lebih berempati, yang dapat menjadi pramutamu dan memberi informasi kaya konteks, yang menghasilkan pengalaman yang lebih nyaman bagi pengguna 

2. Internet 

Baru-baru ini analisis pasar telah memperkirakan, bahwa peluang pasar metaverse bisa menjadi sekitar $800 miliar dolar pada tahun 2024, ini dapat dilihat sebagai karya media yang diharapkan naik ke metaverse.

Mengingat ukuran pasar yang diperkirakan seperti itu, namun pertanyaan yang banyak orang tanyakan adalah apa itu metaverse? Saat ini tidak ada definisi tunggal, jika kamu menganggap internet saat ini sebagai ruang 2D virtual, di mana kamu dapat memproduksi dan berbagi konten.

menciptakan nilai dan terhubung dengan siapa pun, di mana saja, maka metaverse dapat dianggap sebagai ruang 3D. 

3. Dimensi virtual

Tempat kamu dapat melakukan semua yang ada di internet, saat ini sambil sepenuhnya tenggelam melalui realitas virtual di dalamnya, ruangan dimensi persis seperti berada di dunia nyata.

Tetapi dengan cara yang digerakkan oleh grafik realistis virtual sambil dapat berinteraksi, terhubung, bertransaksi, dan berkreasi dengan orang lain. Dari dunia baru, ekonomi baru, dan kemungkinan baru. Tiga kecerdasan buatan, kita dapat melihat integrasi XR besar,  selanjutnya mari kita pertimbangkan analogi kita memiliki jalur saraf di otak kita yang memproses pengalaman wajah.

Yang pertama adalah jalur punggung yang mengidentifikasi hubungan melalui ruang dan pergerakan dalam sistem XR, ini dilakukan dengan sistem rekonstruksi 3D dan banyak algoritma seperti; salam, dan odometri, inersia visual.

Kemudian muncul jalur ventral, yang mengawasi pengenalan dan klasifikasi objek yang memberi kita konteks tentang apa yang terjadi di sekitar kita dalam sistem xr. Lingkungan kita memberikan informasi yang kaya konteks dalam skenario yang tepat, itu tidak semua juga dapat menyoroti empati 8i. Ini dapat membantu kita menambah pengalaman, dan bagaimana kita berkomunikasi dan memahami orang lain.

Misalnya, sistem dapat mengirimi kita peringatan jika kita tertidur saat mengemudi, atau melakukan tugas berbahaya yang coba dicapai oleh perusahaan. Seperti effectivo, ini dapat memungkinkan kita untuk lebih dekat dengan sistem sadar konteks, yang dapat memberikan informasi waktu nyata dan berharga kepada pengguna metaverse.

4. Rekonstruksi 3D

Ketika kita berbicara tentang realitas yang diperluas, kita mengacu pada spesial informasi, ini melibatkan audio model 3D dan multimedia lainnya yang dapat diruangkan 3D agar hal ini terjadi.

Pendekatan pertama adalah mengembangkan konten 3D aktual, yang telah kami lihat dengan sampah ipad dan kemampuan sensor koneksi 3D hololens. Dan kami juga dapat melihat industri metrologi untuk melihat apa yang canggih pada rekonstruksi 3D, apakah perusahaan seperti zeiss nikon dan firaun memiliki sensor rekonstruksi 3d yang tepat untuk unit, bahkan lebih rendah dari milimeter.

Tentu saja perangkat ini tidak murah, tetapi hadir dengan harga yang terjangkau untuk konsumen, ada juga azure connect microsoft. Yang lebih fokus pada pendekatan iot, bahkan canon dan perusahaan lensa lainnya merilis lensa khusus untuk konten VR. 

Tidak hanya 3D rekonstruksi penting, tetapi juga perlu memikirkan tentang bagaimana perusahaan dapat menangani semua data, dan membuatnya dapat ditindaklanjuti bagi pengguna.

Bagaimana sketchbat memungkinkan kita untuk memiliki perpustakaan konten 3D, pengguna yang sangat besar dan membagikannya dengan mulus melalui media sosial, seperti facebook, kita membutuhkan lingkungan yang memungkinkan pengguna metaverse untuk menghasilkan, dan mengakses konten di atas dunia nyata atau di dalam dunia virtual, entah dari mana saja, di beberapa perangkat tergantung pada konteksnya.

5. Mata uang digital 

Untuk berdagang secara efektif dalam metaverse, mata uang digital akan ikut bermain, ini kemungkinan besar berasal dari bitcoin, ethereum, atau cardano.

Tetapi mata uang baru selalu diperkenalkan, hasilnya akan menjadi artefak digital buatan metaverse yang dilindungi dan dijual menggunakan kemajuan yang dibuat di blockchain. Dan NFT ini berarti metaverse akan memiliki opsi untuk membangun ekonomi yang setara dengan yang ada di dunia fisik.

Yang memiliki mata uang digital yang dapat melintasi batas antara dunia kita dan metaverse, pasti akan meningkatkan taruhannya, dan memicu semua jenis usaha baru di mana startup mungkin menciptakan yang setara dengan planet kecil. 

Tempat kamu dapat menghibur diri sendiri, jika kamu memiliki uang tunai, penduduk asli digital besar kemungkinan besar akan membuat Bima Sakti atau bahkan galaksi mereka sendiri di metaverse. Tetapi sebelum melakukannya, metaverse harus tumbuh seperti internet, pada awal tahun 1990-an berdasarkan kegembiraan awal, kemungkinan besar inisiatif AR dan VR akan menjadi inisiatif umum.

Post a Comment